¿Cuánto dinero debo gastar en Black Desert Online?

El problema con los actuales modelos de negocio gratuitos se presenta perfectamente con esta pregunta y sus detalles. Pero, primero, déjame responder directamente a tu pregunta:

Solo gaste la mayor cantidad de dinero en un juego gratuito que pueda pagar cómodamente y / o le brinde una experiencia agradable.

La primera parte es la más importante, nunca gaste más de lo que puede pagar. Si tienes un ingreso fijo o tienes un presupuesto muy ajustado para cubrir tus gastos de vida, asegúrate de que solo estés gastando ingresos disponibles en el juego. Una vez que haya identificado una cantidad que puede pagar cómodamente, no hay razón para apresurarse y gastar todo de inmediato. Realice una compra pequeña y vea cuánto (si es que lo hace) mejora su experiencia de juego. Si no puede obtener un aumento significativo en el disfrute de una compra pequeña, probablemente no valga la pena invertir más.

Ok, ahora que he respondido directamente a la pregunta, permíteme despotricar un poco. Si no está interesado, no dude en dejar de leer, la respuesta anterior es suficiente para seguir adelante.

Los modelos comerciales actuales gratuitos están rotos. Esta no es una verdad universal, por supuesto, hay muchos ejemplos de free-to-play bien hecho, pero hay muchos más ejemplos de tácticas depredadoras. Estas tácticas incluyen, pero no se limitan a:

  • Pagar para ganar : esta es una táctica muy común. Hay una clara ventaja en gastar dinero real, y gastar más dinero es más ventajoso. Los jugadores gratuitos aún pueden divertirse, pero nunca serán competitivos. Poder comprar directamente equipo de alto nivel, consumibles potentes que de otro modo no estarían disponibles y mejoras de experiencia cronometradas son solo algunos ejemplos de estas mecánicas. Cuanto más estés dispuesto a gastar, más poderoso serás y los jugadores con menos medios nunca podrán seguir el ritmo.
  • Muros de pago : no obtienes todo el juego. Otra táctica común gratuita es evitar que los jugadores libres accedan a todo el contenido del juego. Usted le da acceso al jugador a la primera X cantidad de niveles y luego recibe una ventana emergente que dice “para acceder al resto del juego, pague $ X”. Bueno, dile adiós a cualquier jugador que no pueda pagarlo, o no sientas que el juego vale lo que sea que estés cobrando, nunca volverán. Incluso si luego expande la cantidad de contenido disponible de forma gratuita, ha perdido ese reproductor para siempre.

Estos son solo la punta del iceberg, por así decirlo. Estas tácticas pueden ganar mucho dinero a corto plazo, pero no son sostenibles. Es por eso que los juegos que usan estas mecánicas tienden a ir y venir muy rápido, a menos que tengan un valor de producción extremadamente alto. Los muros de pago tienden a funcionar como demostraciones de juegos glorificados, eliminando a los jugadores que no quieren comprar el juego. Pay-to-win crea un ambiente de ricos y pobres que rápidamente se vuelve poco interesante o francamente frustrante para los jugadores que no pagan.

Entonces, ¿cómo se puede hacer free-to-play correctamente? Es una pregunta difícil, y no estoy seguro de que haya una sola respuesta correcta. Para que las personas quieran gastar dinero en tu juego, generalmente debe haber alguna ventaja al hacerlo, incluso si es solo una ventaja percibida. Algunas ideas que parecen funcionar bien:

  • Cambios cosméticos : haga que su identidad de juego sea única. En lugar de dar una ventaja real, las compras en efectivo que permiten a los jugadores personalizar su estética funcionan extremadamente bien. Los disfraces de personajes, las monturas únicas, los diseños de armas y las decoraciones para el hogar de los jugadores en realidad no te dan una ventaja en el juego, y sin embargo, muchas personas están dispuestas a gastar dinero en ellos. Otros jugadores luego ven lo geniales que se ven, y aunque no hay ninguna ventaja en tenerlos, quieren obtener algo ellos mismos.
  • Acceso temprano : los jugadores que pagan un poco más pueden tener acceso a contenido nuevo un poco antes que los jugadores gratuitos. Siempre y cuando deje en claro que el contenido eventualmente estará disponible para todos los jugadores, esto no es lo mismo que un muro de pago. A las personas les gusta sentir que obtienen algo exclusivo, incluso si es exclusivo por un tiempo limitado.
  • Satisfaga todos los presupuestos , no solo recompense a los grandes gastadores. Una persona que puede pagar $ 1 no debe ser menos importante que alguien que puede pagar $ 10. Sí, las personas que pagan más obtendrán más, pero no hacen que el nivel mínimo sea prohibitivo. Cualquiera sea su estrategia de monetización, asegúrese de que las personas de todos los presupuestos puedan obtener algo.

Nuevamente, estos son solo un par de ejemplos de monetización gratuita que pueden disfrutarse sin sentir que son necesarios. Lo importante es no alienar a la base de jugadores. Si las personas comienzan a sentir que no pueden disfrutar el juego sin pagarlo, entonces probablemente sea un mal juego gratuito. Si las personas se sienten entusiasmadas por pagarlo, independientemente de cuánto o cuánto estén dispuestos a gastar, entonces claramente ha tenido éxito.