Choque de clanes había obtenido $ 964 millones de ganancias y $ 2.3 mil millones de ingresos el año pasado (2016). Pokémon Go ganó alrededor de $ 200 millones el primer día de su lanzamiento. Zynga Poker obtuvo ingresos de $ 830 millones en 2011.
Y tambalea nuestra mente y nos hace decir: “Oye, lo juego gratis. ¿Dónde demonios obtienen una cantidad tan grande … obviamente, no pago por eso?
No lo hace, pero hay miles de personas en este mundo que lo están pagando. Estos juegos son juegos ‘ Freemium ‘.
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Freemium: Gratis pero convierte a tu héroe en el juego a través de las primas
(Dinero del juego)
Puedes jugar juegos gratis y ganar el elixir, oro, monedas Pokémon, bosques, Zynga Chips (o cualquier otra cosa utilizada como dinero en el juego) haciendo furiosas guerras, batallas de gimnasio Pokémon, vendiendo algunas unidades y demás. Si un juego proporciona tantas fuentes para generar dinero del juego , también se suman algunos puntos de dolor . Estas son las áreas donde las personas cederán dinero en efectivo para proteger o hacerse poderosos en el juego.
Por ejemplo, estás cerca o en un cementerio y sabes que puedes encontrar un Pokémon de tipo Fantasma; pero cuando miras el stock de tus Pokébolas, no encuentras nada. Desea comprar más, “lo siento, no tiene suficientes Pokécoins. Puedes comprarlo”. Y lo hiciste así. ¡Pagas por un Pokécoin que no tiene ningún valor real en la vida real!
(Puntos de dolor)
Los creadores de juegos son como los economistas que conocen las áreas donde las personas gastarán dinero en el juego. Crean ciertas limitaciones que no puedes cruzar hasta que no tengas suficiente dinero para el juego.
Muchas veces hubieras sentido y deseado gastar en gemas para saltarte el tiempo para abrir el siguiente nivel en Candy Crush, o hubieras querido comprar esa reina de tiro con arco, o agarrar esas Pokébolas para atrapar Pokémon legendarios, o golpear a ese tipo sentado en la mesa cerca las fichas que tienes que comprar para el póker. Estos son los puntos de dolor. Y nosotros, conscientes o inconscientes, atrapados bajo su estrategia.
Si pudieras analizar más detalladamente a ti, también encontrarías que los tipos de cambio del dinero del juego al dinero real son muy extraños.
(Conversiones de intercambio)
¡Es como un $ 1 = 1,691,250 fichas!
Entonces, si perdí 1,000 fichas, tendría que hacer muchos cálculos para descubrir cuántos dólares había perdido. Y recuerde, a los jugadores del juego no les gustan los cálculos (hasta que los lleve al siguiente nivel del juego).
Aquí hay un bono. Los economistas afirmaron que las personas no dudan en gastar dinero a través de tarjetas de crédito o débito, o billeteras en línea en comparación con la moneda física real. Los juegos usan este fenómeno psicológico.
Probablemente pienses que pagar por un juego no tiene sentido . Bueno, hasta cierto punto, no lo es . Recuerden amigos, también pagamos por otras cosas ridículas.
Y es solo un juego. Además, nos ayuda a generar un sentido de pertenencia social a nuestro círculo de amigos, dándonos una satisfacción. Puede ser una situación de ganar-ganar para los desarrolladores y jugadores de juegos. Por lo tanto, la economía acepta las ganancias de esas empresas de desarrollo de juegos legalmente, así como socialmente.