Gamificación: ¿Hay ejemplos de tarjetas de crédito que utilicen una variedad de mecánicas de juego?

Hay una variedad de bancos que utilizan la gamificación para mejorar el servicio al cliente y educar mejor a los tarjetahabientes sobre sus productos. Algunos de estos programas admiten productos de tarjetas de crédito.

Este concepto parece ser más popular a nivel mundial que en los Estados Unidos, particularmente en Asia. A medida que más y más estadounidenses evitan ir al banco y realizar actividades bancarias, es posible que más instituciones financieras de EE. UU. Quieran aprender de sus contrapartes internacionales como una forma de fortalecer el compromiso con los titulares de tarjetas. Además, existen soluciones de banca en línea que proporcionan a los usuarios una tarjeta prepaga para quienes evitan el uso del crédito, por lo que estas técnicas no se limitan al crédito.

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La iniciativa ‘Pick up the Tab’ de Chase ( https://www.chase.com/index.jsp ? …) es esencialmente un juego de azar, pero sin duda es una experiencia gamificada. Demasiado de un jardín amurallado, pero un juego de todos modos.

Cualquier tarjeta de crédito o de pago que ofrezca a sus titulares algún tipo de esquema de recompensas / lealtad está esencialmente usando la gamificación para impulsar el gasto. La acumulación de puntos hacia una meta y ‘subir de nivel’ son las mecánicas de juego más fundamentales y son la base del esquema de recompensas de membresía de American Express, por ejemplo.