Intentemos responder algunas preguntas que lo ayudarán a elegir.
1. ¿Cuál es el problema y cómo lo resuelve su aplicación?
2. Que su aplicación es única, ¿por qué la gente pagará por ella?
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También es importante determinar el equilibrio entre su deseo de atraer a más usuarios con el deseo de obtener dinero. Algunos métodos de monetización le permiten comenzar a ganar inmediatamente después del lanzamiento de la aplicación, mientras que otros modelos proporcionan un conjunto gradual de audiencia de usuarios con monetización después de un cierto período. ¿Cuánto tiempo tienes? ¿Puede por un tiempo abstenerse de monetizar la aplicación para obtener una base de usuarios?
Recuerde, el plan de monetización debe desarrollarse e implementarse en la aplicación antes del lanzamiento. Los métodos de monetización, que se describen a continuación, se pueden combinar, no es necesario usar solo uno de ellos.
1.aplicación gratuita con publicidad
Esta es una de las formas más comunes de obtener ingresos de su programa. No hay restricciones para la descarga. El objetivo del desarrollador es obtener la mayor cantidad de usuarios posible. Los datos sobre su comportamiento se analizan y se proporcionan a los anunciantes dispuestos a pagar por la publicidad.
Pero, recuerde que el volumen del mercado de publicidad móvil ya ha superado el volumen del mercado de publicidad tradicional en una radio, revistas, periódicos.
Una aplicación popular es capaz de recopilar rápidamente datos sobre patrones de comportamiento de los usuarios, lo que puede ser útil para muchos anunciantes.
El modelo es efectivo si se utiliza publicidad dirigida.
Desventajas:
– Esta es una estrategia muy conocida de monetización, y muchos usuarios están molestos por la publicidad, lo que puede conducir a su salida.
– La publicidad móvil se limita al tamaño de la pantalla del dispositivo.
Este método de monetización no funciona para programas especializados que están diseñados para ayudar al usuario a realizar un número limitado de funciones (la publicidad puede parecer poco natural).
Freemium
Como regla general, la aplicación Freemium tiene un conjunto de funciones básicas y adicionales que el usuario puede comprar ya por dinero. La premisa del modelo es atraer personas a la aplicación con la provisión de un conjunto de funciones básicas. Con el tiempo, algunos usuarios quieren más y comienzan a comprar funciones adicionales. Lo principal aquí es recopilar una gran cantidad de usuarios e interesarlos con su aplicación durante mucho tiempo.
Esta forma de monetizar la aplicación le permite crear una base de usuarios en un tiempo relativamente corto, y muchos de ellos trabajarán con el programa durante meses.
Las personas que prueban las posibilidades antes de comprar, muy probablemente, durante mucho tiempo se convertirán en usuarios leales. La solución muy flexible se puede utilizar en una gran cantidad de aplicaciones.
Se puede combinar con el uso del modelo publicitario.
Desventajas:
– Si ofrece muy pocas funciones básicas, los usuarios se irán.
– Si hay demasiadas funciones básicas, los usuarios no comprarán otras adicionales.
Aplicaciones pagas
Otro modelo de negocio muy común, que implica el pago para obtener acceso a la aplicación. El costo puede ser muy diferente: de $ 0.99 a $ 999.99, y el desarrollador recibe dinero de cada nuevo usuario. La clave del éxito es la capacidad del desarrollador de presentar las capacidades de la aplicación de manera favorable para que el comprador esté interesado desde el principio.
Los fondos se acreditan a la cuenta del usuario con cada nueva descarga del programa.
Es probable que las personas que pagaron por la aplicación la usen con frecuencia, porque el dinero ya se ha gastado.
En una aplicación paga, generalmente no hay publicidad que pueda molestar a los usuarios.
Desventajas:
– Es bastante difícil vender programas porque la competencia en los catálogos de aplicaciones es muy alta.
El 90% de los programas pagos se descargan menos de 500 veces al día.
Compras en el juego
Las aplicaciones que se monetizan de esta manera venden productos, virtuales o reales. Pueden ser prendas de vestir, accesorios, las cosas reales que los usuarios necesitan. Pero también pueden ser bienes virtuales, por ejemplo, personajes, ropa para ellos, moneda del juego.
Un modelo de negocio bastante flexible que puede ser utilizado con éxito por las compañías que operan en eCommerce / mCommerce.
Las compras en el juego son una excelente manera de vender bienes o servicios con un riesgo mínimo.
La posibilidad de adquirir bienes virtuales puede aumentar el grado de lealtad del usuario.
Un margen suele ser bastante alto, ya que los vendedores no incurren en costos incidentales, como el alquiler de locales para tiendas reales.
Desventajas:
– Por lo general, los catálogos de aplicaciones eliminan parte de los ingresos de la venta de bienes virtuales (pero no reales) comprados dentro del programa.
Suscripción
Otro modelo de negocio familiar, que tiene mucho en común con Freemium. Pero aquí, el discurso, por regla general, se trata de obtener el acceso del usuario al contenido, y no a las capacidades del programa. Por lo general, una suscripción (paywall en algunos casos) implica obtener una cierta cantidad de contenido de forma gratuita. Si el usuario quiere obtener más, debe pagar, por lo general, proporciona acceso completo durante un tiempo determinado.
La suscripción proporciona una entrada estable de fondos durante un largo período de tiempo, y después del vencimiento del plazo, generalmente se renueva automáticamente si el usuario no ha indicado un método de pago diferente.
La mayoría de los usuarios de esta aplicación son lo suficientemente leales.
La suscripción motiva a los desarrolladores a proporcionar el contenido más relevante e interesante.
Desventajas:
– Este modelo de negocio puede usarse en un número limitado de aplicaciones.
Patrocinio
Entre todos los modelos de negocio presentados, esta forma de monetizar la aplicación es la más nueva. La esencia de esto es que el anunciante recompensa al usuario por realizar ciertas acciones dentro de la aplicación. Aquí, las marcas y las agencias son una herramienta para la monetización. El desarrollador del programa recibe un cierto porcentaje de la recompensa otorgada al usuario.
Este es un modelo de negocio muy flexible, que puede usarse en una gran cantidad de aplicaciones de varios tipos.
Los usuarios que reciban el premio serán muy leales.
El desarrollador del programa recibe dinero, el anunciante proporciona información sobre sí mismo a la audiencia de usuarios, mientras que los usuarios reciben recompensas y bonificaciones.
Desventajas:
– Debido a la novedad, este modelo de negocio aún no ha sido probado exhaustivamente por desarrolladores y comercializadores.
– Requiere la presencia de un fuerte especialista en ventas en el equipo y la convicción manual de los patrocinadores.