Creo que uno de los mayores errores no es la comercialización desde el primer día.
- Sletches
- Storyboards
- Animaciones
- Gráficos
- Como se Juega
- Obtener tiempo de juego en eventos en vivo (fotos / tweets)
- Entrevistas
- Blogs sobre el viaje.
Las nuevas indies suelen ser pobres o utilizan la mayoría de sus recursos para construir el juego. El marketing tiende a suceder una vez que se completa el juego y está cerca del lanzamiento. Para entonces, se ha perdido toneladas de contenido que a la gente le encantaría conocer.
Cuanta más atención pueda captar orgánicamente haciendo que la gente se suscriba a su proyecto, menos costará el marketing. En última instancia, si se hace bien, podría hacerlo bien inicialmente sin gastar nada en marketing.
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Sea social e interactúe con usted y otras comunidades de juegos para arrojar algo de luz sobre usted mismo. Esperemos que estés construyendo un buen juego y una vez que la gente te encuentre, se suscribirán a tu boletín.
Regístrese en todas las redes sociales y publique un poco en todas partes porque no todas las audiencias están en todas partes. Hay personas que solo usan Pinterest o aman Twitter pero odian Facebook, podría perder grandes oportunidades que ni siquiera conoce.
Haga un plan para una estrategia de contenido diaria / semanal / mensual. Tome (buenas) fotos de todo lo que haga.
¡Buena suerte!