¿Por qué los desarrolladores independientes no ganan suficiente dinero para mantenerse?

Creo que uno de los mayores errores no es la comercialización desde el primer día.

  • Sletches
  • Storyboards
  • Animaciones
  • Gráficos
  • Como se Juega
  • Obtener tiempo de juego en eventos en vivo (fotos / tweets)
  • Entrevistas
  • Blogs sobre el viaje.

Las nuevas indies suelen ser pobres o utilizan la mayoría de sus recursos para construir el juego. El marketing tiende a suceder una vez que se completa el juego y está cerca del lanzamiento. Para entonces, se ha perdido toneladas de contenido que a la gente le encantaría conocer.

Cuanta más atención pueda captar orgánicamente haciendo que la gente se suscriba a su proyecto, menos costará el marketing. En última instancia, si se hace bien, podría hacerlo bien inicialmente sin gastar nada en marketing.

Sea social e interactúe con usted y otras comunidades de juegos para arrojar algo de luz sobre usted mismo. Esperemos que estés construyendo un buen juego y una vez que la gente te encuentre, se suscribirán a tu boletín.

Regístrese en todas las redes sociales y publique un poco en todas partes porque no todas las audiencias están en todas partes. Hay personas que solo usan Pinterest o aman Twitter pero odian Facebook, podría perder grandes oportunidades que ni siquiera conoce.

Haga un plan para una estrategia de contenido diaria / semanal / mensual. Tome (buenas) fotos de todo lo que haga.

¡Buena suerte!

Como dijo Jordan Westfall, el marketing temprano es raro en el espacio independiente. Sin embargo, pondría más énfasis en la parte de su respuesta donde la mayoría de los proyectos independientes están subfinanciados. Es posible que el desarrollador no pueda permitirse el lujo de una persona adicional para realizar actividades de divulgación o crear activos de marketing. Es posible que no puedan pagar al artista, programador o evaluador adicional para darle al juego suficiente brillo para destacar. Por último, es posible que no puedan permitirse el tiempo necesario para corregir sus errores. Para hacer un buen juego, realmente necesitas tener suficiente dinero para construir ese juego varias veces porque las posibilidades de que obtengas las cosas perfectas en el primer intento son escasas. Incluso si hacen un buen juego y han hecho un buen esfuerzo para comercializarlo, existen fuerzas de mercado externas a su empresa que pueden evitar que tengan éxito (por ejemplo, su juego sale al mismo tiempo que un juego similar y, por lo tanto, reciben menos ventas) Las compañías pobres no tienen los recursos para sobrevivir proyectos fallidos.

Creo que hay mucha confusión sobre cuánto cuesta hacer un juego. Kickstarter ha contribuido a esto con tantas compañías pidiendo pequeñas sumas de dinero. La mayoría de los proyectos ni siquiera piden lo suficiente para pagar a sus empleados un salario digno. Esto se debe a que muchos solo están usando Kickstarter como marketing y en realidad obtuvieron su dinero de desarrollo de otra fuente.