¿Qué es más estúpido, gastar dinero comprando juegos o gastando dinero progresando en juegos?

Yo diría que comprar un juego es tan estúpido como pagar por la progresión, o debería expresarlo como “fácil de manipular”.

Esto devolvería la pregunta a la razón por la que aparecen los juegos de pago para ganar. Primero sería la falta de mercado, que a menudo se dirige a la piratería.

A pesar de que muchos afirmarían que la piratería aumenta las ventas de videojuegos, a principios de la década de 2000 en realidad había libros de videojuegos que se vendían casi el doble que las copias de videojuegos en algunos países asiáticos donde los juegos usados ​​son poco comunes.

Los juegos de pago para ganar aparecen porque solo tener menos del 1% de “inversores” permitiría pagar toda la economía, mientras que comprar un juego completo que no sea el juego cooperativo generalmente se puede simular a través de la piratería.

Hay países como Suiza que tienen salarios altos, pero jugar juegos pirateados en privado no es ilegal. EE. UU. También fue uno de los distribuidores de torrent de software pirateados más altos, así como iirc, y países como Canadá Netherland y muchos otros también están autorizados a poseer juegos pirateados para uso propio.

Además, se vuelve ridículo cuando a las personas que recibieron copias gratuitas se les paga jugando y alojando videos.

Si bien no diría que todos los jugadores juegan juegos para el escapismo, debería haber al menos un porcentaje notable de la población que juega juegos para escapar del capitalismo extremo en la vida real.

Entonces, si eres de un país en desarrollo o del tercer mundo, solo encontrar (tu) compra de copias legales no solo es compatible con los desarrolladores, sino también con los sanguijuelas de los países desarrollados que en realidad son más ricos que tú, contradice el escapismo y golpea la cara con fuerza.

Por el contrario, pagar por los juegos de “pagar para ganar” no es tan absurdo como el juego para un solo jugador. El que paga mucho obtendrá ventaja, pero en realidad paga el dinero. Puede pasar tiempo tratando de ganar la ventaja y no gastar dinero en absoluto.

Dev tampoco tendrá que lidiar con juramentos sucios y gratuitos de youtubers populares que maldicen sus copias gratuitas, ya que las personas como pewdiepie que en realidad devolverían la copia pidiendo un reembolso de acuerdo con lo que dijo en el video del simulador de oso, o recibirían un pago por diciendo cosas buenas sobre el juego como el trato con Watts bros.

A menudo es para extranjeros como yo que verían comentarios de personas que trabajan en Apple / AMD que ganan 10.000 USD / mes alardeando de sus copias pirateadas de juegos / novelas visuales en foros asiáticos como ptt. En los foros en inglés hay muchos sitios web famosos como reddit o incluso rpg codex que frecuentemente hablan sobre piratear juegos, mientras que nosotros trabajamos mal horas extras como 300 horas / mes ganando un salario de mierda para comprar juegos.

Es bastante extraño que a los pobres se les enseñe a comportarse legalmente y a comprar juegos, mientras que los ricos de los desarrollados son libres de jugar lo que quieran, lo que curiosamente coincide con el funcionamiento del capitalismo.

* Había estado comprando juegos desde la era de los disquetes de 5.25 (la mayoría de ellos se moldearon debido al clima húmedo) e importé más de 100 novelas visuales que alguna vez tuvieron un alto precio. Estos no tuvieron valor los primeros 3 días después del lanzamiento, no muchos los comprarían usados especialmente en un país donde el idioma nativo es diferente de dicho producto.

Hoy en día siempre tengo ganas de dejar el videojuego para que los ricos al menos tengan un canal menos para ayudarnos, sin embargo, todavía quiero apoyar al desarrollador (así que quiero juegos como bannerlord). Es más bien un proceso de conflicto de verdad que contar.

Los diseños mal explotados o explotados requieren literalmente que pague para progresar. En ese tipo de casos, aléjese: hablando como desarrollador de juegos, diría que muy pocos diseñadores o desarrolladores hacen juegos como ese por cualquier otro motivo que no sea el de ordeñar a los jugadores con dinero. La probabilidad de que la jugabilidad subyacente de un juego de cinta de monetización sea buena es bastante baja.

Dicho esto, para la mayoría de los juegos, la diferencia entre pagar por adelantado y pagar con el tiempo no es tan grande como parece. Pagar por adelantado es fácil de entender, porque es similar a comprar un libro o un par de zapatos. Sin embargo, tiene dos grandes inconvenientes: muchas personas esperan que sus juegos sean gratuitos, e incluso las personas que están dispuestas a pagar no quieren pagar el precio total de los juegos que no pueden terminar (menos del 15% de los juegos se juegan a terminación, en promedio).

Pay-to-play fue creado debido a la piratería de software. La abrumadora mayoría de todos los videojuegos que se juegan en la tierra no son pagados: incluso los juegos muy exitosos pueden ver tasas de piratería superiores al 90% en la PC; los juegos móviles están menos pirateados, pero entre las personas con teléfonos inteligentes o tabletas desbloqueados, la piratería también enana. Obviamente, esto es diferente en las plataformas de consola bloqueadas por hardware. ¡Por eso a tantos desarrolladores les gustan las consolas! La mecánica de pago por juego evolucionó en Asia, donde la tasa de piratería para el mercado tradicional de PC se acercaba al 100% de todos los juegos jugados: los desarrolladores asiáticos necesitaban encontrar la manera de obtener algo de retorno de su tiempo. Las compras en el juego tardaron mucho más en ponerse al día en los EE. UU., Japón y Europa, donde las tasas de piratería eran “solo” en el rango del 80-90%.

Cuando el modelo comenzó a ponerse de moda en el oeste, vino con un gran beneficio adicional: rompió la barrera del precio para muchos consumidores al establecer un umbral más bajo para “probar y ver”. Mucha gente no probará tu juego si cuesta $ 20 o $ 60 solo para ver si les gusta. Un juego ‘gratis’ con compras en el juego es solo una forma de fijación de precios más granular que una demostración gratuita que lo alienta a comprar un juego a precio completo después de un nivel o dos. No estoy seguro de por qué la psicología de comprar juegos funciona como lo hace, pero es estadísticamente cierto que le irá mejor económicamente si regala el juego y permite que la gente básicamente lo compre en pequeñas piezas que si lo vende en uno gran parte Puede ganar más dinero comprando un poco de un gran número de clientes que mucho de un pequeño grupo.

La versión corta es: averigua si realmente quieres ver más. Si lo hace, pagar un poco para ver más del juego es una transacción razonable. Si el juego parece que te está explotando, constantemente te molesta, lo que hace que sea imposible divertirse sin pagar constantemente, sigue adelante. Hay muchos juegos que no son de explotación, por lo que no hay necesidad de perder el tiempo con los que sí lo son. Cuando encuentras un juego donde pagar no parece una tarea, todos ganan.

No creo que gastar dinero en ocio sea estúpido, sin embargo, no me gustan los modelos de negocio que requieren que continúes, para mí, eso es como pagar por un producto incompleto.

Preferiría gastar $ 50- $ 60 dólares en un paquete completo que $ 10 en una fracción, incluso si el nivel de entrada es gratuito. Parece deshonesto encadenar a los consumidores junto con la próxima zanahoria sin garantía alguna de que alguna vez puedan comerla.

Incluso evito los juegos episódicos, no puedo comprar una historia episodio por episodio, no lo haría por un libro capítulo por capítulo, y veo esto como lo mismo.

El mayor insulto que experimenté fue White Knight Chronicles , comercializado como un juego completo, pero solo fue la mitad de la historia. Me niego incluso a mirar la secuela a pesar de disfrutar de la jugabilidad del primer título, me sentí estafado, no había una historia independiente, no había clímax y todo quedaba colgado para una segunda compra, lo que debería haber sido un solo cohesivo La experiencia se extendió a más de 2 transacciones.

Creo que es estúpido pagar para progresar en un juego porque derrota el punto del juego. Si el juego es demasiado difícil / lento / aburrido para progresar sin pagar para progresar, entonces probablemente no sea un juego muy bueno. Probablemente tampoco sea divertido.

Comprar juegos es totalmente diferente. No es diferente de comprar una nueva película o un nuevo álbum de música. Estás pagando por contenido adicional que la gente trabajó para darte, no un sistema de juego construido que requiera / te obligue a pagar dinero solo para tener éxito.

Gastar dinero para progresar en los juegos. Los juegos están destinados a ser jugados. Son para ser disfrutados. No debe completarse gastando dinero. Gastar dinero en comprar juegos no es estúpido.

No te preocupes por el dinero, preocúpate por el tiempo. Es fácil ganar más dinero, pero nunca recuperarás el tiempo.

Dicho esto, los juegos de computadora pueden ser una buena manera de relajarse. Si está trabajando largas horas en un trabajo acelerado, no hay nada de malo en tomarse 30 minutos para jugar juegos de computadora cuando llegue a casa. Pero si hay algo más productivo que podrías estar haciendo (incluso leyendo un libro de texto), hazlo en su lugar.

Si obtienes un valor de entretenimiento igual o mayor que el dinero que gastas, no es estúpido para ti.