¿Cuál es el futuro de los programadores de videojuegos independientes de Unity?

Unity3D se ha vuelto bastante ubicuo, lo que significa que está en todas partes. Los requisitos centrales de Unity3D para desarrollar dentro de su marco son los conocimientos perennes. Si la Unidad “desapareciera”, el valor central de ese conocimiento se traduciría en lo que sea que reemplace a la Unidad. Además, el desarrollo de videojuegos ha cruzado el umbral de una carrera de desarrollo de subculturas de nicho a una carrera creativa dominante a nivel de pares con actuación / realización de películas, ser músico, ser atleta o cualquier otra carrera respetuosa basada en el talento. Este es un gran cambio desde los primeros días de la industria del juego. Lo que hoy se considera ‘interacción de juego’ y ‘excelentes gráficos de juego’ va a cruzar el umbral hacia el comportamiento y las características normales y esperadas del software en un futuro no muy lejano. Cuando Marc Andreessen dijo que “el software se está comiendo el mundo”, estaba hablando de la comercialización de Internet por parte de los consumidores y de la infraestructura necesaria para soportar dicha integración de sistemas. El juego final natural de toda esa comercialización es una interfaz “gamificada” y / o de realidad virtual puesta sobre casi todas las interfaces de software con las que interactúa a diario. Dichas interfaces deben tener 1) medios enriquecidos con imágenes y audio en 3D, 2) canales de producción para crear contenido inmersivo e interactivo, 3) capacidades multiplataforma comprobadas, 4) conectividad a Internet y diseño de comunicación masiva, 5) un fluido existente, competente y fluido comunidad de desarrolladores lista y capaz de producir tales aplicaciones interconectadas con eficiencia de tiempo y gastos. Claro que suena como desarrollo de juegos para mí.
Personalmente, creo que la industria del juego y las habilidades / talentos para escribir y producir contenido interactivo de calidad de juego se van a comer al resto de la industria del software y, por extensión, al mundo.

Oh, no te preocupes, no se trata de software, lo básico nunca cambia … incluso si la interfaz cambia …

Y las personas autodidactas son muy adaptativas … especialmente siempre buscan más libertad para poder probar más cosas … en realidad saltan de plataforma en plataforma con mucha facilidad … generalmente están buscando mejores plataformas … lo están anticipando …

Hace unas semanas, la verdadera bestia para el desarrollo del juego … Unreal Engine se ha hecho gratis …

Estoy bastante seguro … dependiendo del tamaño del juego y del equipo, si tiene la oportunidad, definitivamente también se burlaría de Unreal Engine.

La unidad también es increíble, especialmente para equipos más pequeños … y se está volviendo extremadamente mejor … así que estará allí por mucho tiempo …
Los juegos más grandes son posibles en Unity ahora …

Así que no te preocupes …

La codificación es un lenguaje. Incluso si se reemplaza el software, hay una gran parte de los conceptos básicos del motor. No es difícil cambiar de un motor a otro. El único problema con esto es siempre la interfaz.

La unidad está explotando en este momento, y está siendo adoptada por muchas compañías fuera de las esferas normales de la industria del juego. Ser una autónoma autodidacta no es una posición muy estable, pero cuanto más sólida sea su experiencia, mejores posiciones se abrirán para ella. Si digamos que su futuro se ve bien si ya está pagando trabajo.

Creo que será realmente bueno porque la unidad tiene mucho que ver.

1) Se puede construir para casi cualquier plataforma importante que exista.

2) Es extremadamente fácil de usar y hace que el juego sea bastante simple. (Solo recuerda que hacer videojuegos es algo difícil que requiere mucho trabajo, la unidad trata de hacerlo lo más fácil posible)

3) ¡Unity tiene tantos usuarios que si alguna vez tiene preguntas, puede obtener a alguien de inmediato a través de la comunidad!

4) Por último, además del apoyo de la unidad, la facilidad de uso y la interfaz de usuario se está volviendo más poderosa. ¡Los gráficos que se pueden hacer se están volviendo bastante impresionantes para un motor que también es tan versátil!

Aprenda C # o JavaScript y todo listo. También podría aprender lo que creo que es el tema de la lengua materna de la unidad, pero le recomiendo aprender un idioma que pueda usarse en otros lugares del mundo de la informática, aunque ese soy yo.

La unidad tiene futuro, pero supongamos que no tiene futuro. ¿Entonces que?

1. Debido a su experiencia con Unity, comprenderá los conceptos de desarrollo de juegos. Entonces, ella puede cambiar a cualquier otro motor de juego.

2. Obtendrá experiencia en programación que será útil en muchos campos de programación.

Estoy de acuerdo con usted en que los clientes independientes pueden no parecerle estables, pero le brindarán mucha experiencia. Sigue trabajando para obtener mucha experiencia.

Independiente y ser bastante desafiante. Vería la unidad más como una herramienta conveniente para crear prototipos de alguna idea y aprender gráficos por computadora. Pero para crear un juego decente, uno mismo es otra cosa