¿Es fácil ganar 1000 dólares por mes como desarrollador de juegos independiente?

Si. Solo necesitas un gran juego, un marketing estelar y un poco de suerte.

Si eres nuevo en la comercialización de tus juegos, atraer a un público puede ser una perspectiva intimidante. Las personas son constantemente bombardeadas con anuncios y argumentos de venta y tienden a ser receptivos solo a las estrategias de marketing más efectivas. Incluso si obtiene la atención que desea, ¿cómo se asegura de que el interés de los clientes potenciales se convierta en ventas para su juego? A continuación se presentan algunas formas de atraer una audiencia y desarrollar una futura base de clientes.

Intenta destacarte de tus competidores. Es importante posicionar su producto y marca para satisfacer las necesidades de su audiencia. Para tener éxito en esto, su producto debe ser mejor que los de sus competidores, o debe ser capaz de satisfacer una necesidad no satisfecha anteriormente. No hay forma de evitar la necesidad de ser el mejor en su nicho específico, o de crear un nuevo nicho para usted. Si no puede hacer ninguna de estas cosas, su audiencia simplemente acudirá a sus competidores. Al hacer un juego, asegúrese de que su juego tenga el potencial de ser uno de los mejores en su género, o tan único que prácticamente cree un subgénero propio.

Identifica las oportunidades perdidas. ¿Cuáles son algunos productos potenciales en los que su nicho puede estar interesado? ¿Cuáles son algunos problemas no resueltos que podrían tener? ¿Hay algo que podrías estar haciendo que no sean tus competidores? Identifique algunas formas en que su producto es diferente de otros en su campo para ayudarlo a reducir sus oportunidades. Otro factor que vale la pena considerar es la audiencia existente. ¿Desea vender a personas que ya están en su campo, o desea atraer nuevos clientes desde el exterior? El aspecto de su producto diferirá dependiendo de si está vendiendo a personas de adentro o de afuera.

Arranca tu audiencia. Has realizado una gran cantidad de trabajo de fondo e investigación de mercado y estás listo para seguir adelante. Ahora necesita atraer la atención de clientes potenciales. Averigua dónde está tu audiencia; debe ir a ellos y luego llevarlos a su página de destino (con una opción para que opten por su lista de correo) o la página de la tienda Steam. Como ya ha realizado su investigación demográfica, debe visitar los sitios web o las redes sociales en las que se encuentran e intentar que revisen su juego. Si sus anuncios iniciales les atraen y logran generar clientes potenciales, solicite a su audiencia que vuelva a consultarlo periódicamente para recibir actualizaciones periódicas por correo electrónico o redes sociales. Una vez que tengas unos cientos de fanáticos más o menos, entonces debes comenzar a enviar correos electrónicos con frecuencia para mantenerlos interesados ​​e interesados. Puede que se pregunte: “¿Cómo puedo obtener tantos suscriptores?”. Hay dos estrategias principales para atraer lectores: la publicación de invitados y la utilización de anuncios pagados.

Publicar invitados es fácil. Al realizar una investigación de mercado en su nicho, puede estar familiarizado con algunos de sus sitios web o blogs favoritos. Pregúntele al propietario de dichos sitios web si puede escribir publicaciones de invitados para ellos. El objetivo de esta estrategia es que las personas se familiaricen con su marca y que se interesen en su propio negocio. Asegúrese de publicar contenido relevante para las necesidades de su audiencia y solo publique contenido que ya estaría publicando en su propio sitio. También puedes hacer anuncios pagados. Si tiene un presupuesto más amplio junto con una estrategia para escalar, los anuncios pagados son el camino a seguir. Por tan solo unos pocos cientos de dólares en gastos de marketing, puede obtener entre 500 y 1000 lectores nuevos por mes si juega bien sus cartas. Siempre continúa haciendo crecer tu audiencia. Desea enviar correos electrónicos con frecuencia a sus fanáticos con puro valor. Cuando se trata de jugadores, querrás enviarles noticias sobre las últimas actualizaciones de tu juego.

¿Busca más formas de interactuar con su audiencia? Comience un blog de desarrollo y cree contenido. Debes asegurarte de establecer pautas sobre lo que cubrirá tu blog y los materiales de marketing. Si tiene problemas para comenzar, eche un vistazo a lo que están haciendo sus competidores. ¿Cuáles son algunas ideas geniales que pueden imitar algunos de sus principales competidores? Es tentador sumergirse de inmediato, pero planificar su estrategia de marketing por adelantado lo ayudará a evitar pasos en falso y garantizará que tenga suficiente contenido disponible. Recuerde también establecer un horario para sus publicaciones si decide seguir esta ruta. Una vez que tenga algunas ideas fluidas, debe publicar contenido de manera consistente. Esto no solo lo llevará a la costumbre de publicar actualizaciones periódicas, sino que también le dará a su audiencia algo que esperar.

Gradualmente, amplíe a las redes sociales y mantenga constante el flujo de actualizaciones. Las personas tienden a tener otras cosas en sus vidas y pueden olvidarse de ti. No dejes que tu audiencia se olvide de ti y de tu juego al proporcionar constantemente contenido valioso a tu audiencia. Por ejemplo, si estás haciendo un juego roguelike, una gran parte de tu base de fanáticos podrían ser desarrolladores que están haciendo sus propios roguelikes. Crea contenido que se adapte a ellos, luego convierte a tus seguidores. Si construiste una relación con tus seguidores, ahora puedes pasar al siguiente paso. Sin embargo, trate de no presionar demasiado su producto, o se volverá molesto. Simplemente preste atención a su juego, ya sea con una pista pegadiza o mediante una de las publicaciones de su blog. Si ya está dirigiendo tráfico a su sitio, dibuje más. Crea tus listas de suscriptores y asegúrate de que tus lectores entiendan lo que diferencia tu juego de otros productos en el mercado. Si tu juego es solo un clon de otro, a nadie realmente le importará. Si alguien está realmente interesado en su oferta, lo más probable es que la compre después de conocer sus beneficios. Su objetivo siempre debe ser convertir a las personas que puedan estar interesadas en su juego, en personas que realmente comprarán su juego.

Si te refieres a auto publicación y no a través de un trabajo por contrato, la respuesta corta es no, un desarrollador de juegos que está ganando $ 1000 pm de sus propios juegos auto publicados lo está haciendo bastante bien. Para obtener $ 1000 pm, necesita montones y montones de juegos pequeños que funcionan moderadamente bien (y no olvide que hacer que un juego funcione “moderadamente bien” sigue siendo difícil) o necesita algunos juegos que sean éxitos importantes ( piensa en juegos de los que todos hablan, en todas las redes sociales, etc.).

Ambas rutas llevan mucho tiempo, estamos hablando de años para construir una cartera de juegos más pequeños o la misma cantidad de tiempo para hacer juegos de alta calidad.

La razón es simple, la saturación. Hay tantos juegos lanzados todo el tiempo en estos días que las personas simplemente no tienen tiempo para saber siquiera de la existencia de un juego y mucho menos pasar tiempo jugando. Acabo de comprobar las estadísticas de la tienda de aplicaciones iOS y 12.798 juegos se presentaron para su lanzamiento solo en julio. Algunos de esos juegos tendrán grandes presupuestos promocionales detrás de ellos, lo que les dará un aumento en las listas.

Digamos que no quieres hacer un juego móvil, pero quieres hacer un juego de PC / Mac, el mercado no está tan saturado como el móvil, sino lo que ganas al tener más espacio que pierdes al tener que lograr una mayor calidad. La mayoría de los juegos de PC de alta calidad que ves en Steam tardaron mucho en desarrollarse, y después de todo ese tiempo aún era un riesgo si su proyecto sería exitoso o no.

Puedes ir en 2 direcciones diferentes. Puede adoptar un enfoque comercial duro y frío y analizar los mercados, y mejorar lo que ya existe y esperar que funcione, o simplemente puede hacer algo que le resulte atractivo y no le importe si realmente tiene éxito financieramente o no. Ambos enfoques pueden tener éxito o fracasar.

No, he estado haciendo juegos durante poco más de un año, algunos meses gano $ 200 y otros gano $ 2000. No es un ingreso a tiempo completo, pero es un gran dinero extra.

Mi consejo sería hacer muchos pequeños juegos. De esta manera se puede ver que funciona y qué no funciona. Si tienes un juego que tiene una mayor retención que otros, concéntrate en mejorar ese juego.

Un juego en el que estoy trabajando actualmente se llama Blocker. Después del primer lanzamiento, me di cuenta de que la gente jugaba durante una semana. Esta fue una gran indicación para desarrollarlo aún más. Ahora paso tiempo mejorando y mejorando la experiencia para los usuarios

El juego más rentable que hice fue desarrollado en una semana y llenó un nicho de mercado. Esta es otra buena estrategia, pero no hay una receta establecida sobre cómo hacer un juego exitoso.

¡La mejor de las suertes! ¡Espero ver tus juegos pronto!

No.

No hay nada fácil sobre el desarrollo del juego. Uno de los desafíos más difíciles que enfrentan los desarrolladores independientes es cómo mantenerse durante los meses o años que lleva crear un juego que sea capaz de generar ingresos.

Sin embargo, ese ni siquiera es el desafío más difícil, una vez que tienes un juego que es lo suficientemente bueno como para generar ingresos, ¿cómo lo promocionas a suficientes personas para que gane seguidores para que realmente comience a generar ingresos? Una vez que llega ese goteo, ¿cómo mantener a las personas interesadas para que el goteo siga fluyendo con el tiempo?

Aún más complicado es, ¿cómo haces eso cuando tienes dinero para gastar en marketing porque has estado luchando y viviendo con ramen durante meses mientras estabas haciendo el juego en primer lugar?

El desarrollo de juegos independientes no es una buena forma de ganar dinero. Es extremadamente difícil, no es estable, hay una buena posibilidad de que queme todos sus ahorros tratando de llegar al punto de poder ganar dinero, y no tenga nada que genere ingresos cuando llegue allí.

Los ejemplos de éxito son las anomalías, son las excepciones.

No te conviertas en un desarrollador independiente por el dinero. Consiga un trabajo que le pague lo suficiente para sobrevivir y sea un desarrollador independiente en su propio tiempo porque lo ama lo suficiente como para tener que hacerlo.

Sí, es posible. Pero eso no significa que sería fácil.

Puede vender el código fuente de sus juegos a otros desarrolladores y estudios de juegos varias veces que tengan suficiente dinero para gastar en la comercialización de cualquier juego.

Si sabes cómo cambiar el aspecto del juego, cómo cambiar los gráficos del juego, entonces también puedes obtener muchos ingresos.

Consulte este blog, lo ayudará a comprender todo el proceso de una manera mucho más interna.

También debe leer la historia de éxito de estos desarrolladores independientes que han estado ganando más de $ 1000 por mes y seguir sus pasos.

Si necesitas saber más, envíanos un Skype a Sell_gamegorillaz

Gracias

Ankur Sabharwal

Coordinador de proyecto, Game Gorillaz

No, pero es fácil PERDER $ 1,000 al mes como desarrollador de juegos independientes.