Hay muchos factores que jugarán en esto. Para un juego típico que no tiene muchas descargas, puedes mirar entre $ 0 y $ 1 por día. Para los juegos que obtienen mejores tasas de descarga, digamos que en la descarga de 1000-2000 por día es mucho mejor. En promedio, está buscando alrededor de $ 5 eCPM con los mejores servicios de publicidad. Entonces, para ganar dinero real solo con anuncios, necesita muchas descargas.
Como ejemplo, tengo un juego que actualmente recibe entre 1500 y 2000 descargas por día. Ese juego genera $ 30- $ 50 por día. La fluctuación ocurrirá los fines de semana cuando más personas tengan tiempo libre y estén revisando nuevos juegos. Entonces el dinero siempre es más alto.
Me di cuenta justo después de Navidad, el gráfico se disparó en las descargas. Esto probablemente se debió a los dispositivos que las personas obtuvieron para Navidad. Así que las vacaciones son un buen momento para sacar nuevos títulos o actualizar los viejos.
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El nuevo enfoque que estoy tomando ahora son las compras en la aplicación. Está muy claro que las tiendas de aplicaciones generan más del 70% de las ganancias de las compras en la aplicación. Por lo tanto, en lugar de centrarse solo en los ingresos publicitarios, es una buena idea aumentar la oportunidad de generar ingresos. Con las compras en la aplicación, también puede ofrecer al usuario la posibilidad de eliminar los anuncios por completo a un costo. Esto elimina la necesidad de tener dos aplicaciones separadas en una tienda donde cuando se agrega gratis y la otra no. Lo que ahorrará horas de trabajo cuando realice actualizaciones.
Entonces, en teoría, si puedo convertir esas 2000 descargas por día a compradores en la aplicación, el flujo de ingresos será mucho mayor. Incluso si solo dice que el 5% gasta $ 2, eso es $ 200 más ingresos en un número muy pequeño de descargas. De acuerdo con los grandes como King y Supercell, ¡están promediando entre $ 1.49 y $ 36.99 de compra promedio! DataPoint: ¿Cuánto gastan los consumidores en compras en la aplicación? – SocialTimes
Entonces, si tiene suerte, tal vez pueda crear un éxito como Flappy Bird y generar $ 50,000 por día No, el desarrollador de Flappy Bird no renunció a $ 50,000 por día: CNET Con ese tipo de ingresos, lo más probable es que tenga alrededor de 2,000,000 de usuarios por día.