¿Cuánto dinero gana el juego móvil promedio? ¿Cuántos ingresos genera el juego run-of-the-mill? ¿La curva de ingresos es estable y plana? ¿Algunos géneros funcionan mucho mejor que otros?

Hay muchos factores que jugarán en esto. Para un juego típico que no tiene muchas descargas, puedes mirar entre $ 0 y $ 1 por día. Para los juegos que obtienen mejores tasas de descarga, digamos que en la descarga de 1000-2000 por día es mucho mejor. En promedio, está buscando alrededor de $ 5 eCPM con los mejores servicios de publicidad. Entonces, para ganar dinero real solo con anuncios, necesita muchas descargas.

Como ejemplo, tengo un juego que actualmente recibe entre 1500 y 2000 descargas por día. Ese juego genera $ 30- $ 50 por día. La fluctuación ocurrirá los fines de semana cuando más personas tengan tiempo libre y estén revisando nuevos juegos. Entonces el dinero siempre es más alto.

Me di cuenta justo después de Navidad, el gráfico se disparó en las descargas. Esto probablemente se debió a los dispositivos que las personas obtuvieron para Navidad. Así que las vacaciones son un buen momento para sacar nuevos títulos o actualizar los viejos.

El nuevo enfoque que estoy tomando ahora son las compras en la aplicación. Está muy claro que las tiendas de aplicaciones generan más del 70% de las ganancias de las compras en la aplicación. Por lo tanto, en lugar de centrarse solo en los ingresos publicitarios, es una buena idea aumentar la oportunidad de generar ingresos. Con las compras en la aplicación, también puede ofrecer al usuario la posibilidad de eliminar los anuncios por completo a un costo. Esto elimina la necesidad de tener dos aplicaciones separadas en una tienda donde cuando se agrega gratis y la otra no. Lo que ahorrará horas de trabajo cuando realice actualizaciones.

Entonces, en teoría, si puedo convertir esas 2000 descargas por día a compradores en la aplicación, el flujo de ingresos será mucho mayor. Incluso si solo dice que el 5% gasta $ 2, eso es $ 200 más ingresos en un número muy pequeño de descargas. De acuerdo con los grandes como King y Supercell, ¡están promediando entre $ 1.49 y $ 36.99 de compra promedio! DataPoint: ¿Cuánto gastan los consumidores en compras en la aplicación? – SocialTimes

Entonces, si tiene suerte, tal vez pueda crear un éxito como Flappy Bird y generar $ 50,000 por día No, el desarrollador de Flappy Bird no renunció a $ 50,000 por día: CNET Con ese tipo de ingresos, lo más probable es que tenga alrededor de 2,000,000 de usuarios por día.

El juego móvil promedio no hace casi nada porque la mayoría de los juegos móviles no hacen nada.

Pruebe esto: visite esta página de TouchArcade (archivo). La página muestra docenas de juegos que se cargaron recientemente, así como aplicaciones que recientemente tuvieron un cambio de precio. ¿Reconoces alguno de ellos? Lo más probable es que no lo hagas. Y tampoco lo hará la mayoría de las personas: notará que muchas de estas aplicaciones son gratuitas y tienen 0 calificaciones. Esto se traduce en prácticamente ninguna instalación y, por lo tanto, no hacer nada.

Entonces, la mayoría de las aplicaciones no ganan nada. ¿Qué pasa con esos juegos corrientes que no ganan casi nada? Bueno, para eso, déjame presentarte mis aplicaciones …

En iOS, Indefinite: Interrogation Game, una aplicación de $ 0.99, gana ~ $ 60 por mes. Indefinite 2 es la secuela gratuita que gana ~ $ 20 por mes.

En Android, ambos juegos son gratuitos. Indefinido: Interrogation Game gana ~ $ 200 por mes. Indefinido 2 gana ~ $ 150 por mes.

En cuanto a la curva de ingresos: para mis juegos, en particular, los ingresos fueron planos (cerca de $ 0) durante un largo período de tiempo. A partir de finales de 2016, los ingresos aumentaron lentamente a lo que es ahora.

Entonces, si considera que mis aplicaciones son superiores a la media en términos de ganancias, entonces los ingresos del juego móvil son muy deprimentes. Estos dos juegos míos no ganan lo suficiente para pagar las cuentas. Se necesitaría un juego excepcionalmente bueno para ganar el salario mínimo.

La pregunta debe reformularse:
¿Cuánto dinero gana el juego de rango de ingresos MEDIAN … es decir, un juego con un rango de ingresos de 100,000 de aproximadamente 200,000+ en iOS Apple US?
Respuesta: casi cero.

La relación entre los ingresos del juego móvil y el rango de ingresos es una función de poder severa, más severa que la relación de la librería estimada hace 10 años y utilizada para justificar la inclusión de “cola larga” en las tiendas en línea.

He estimado que los 10 juegos de rango de ingresos principales obtienen el 50% de los ingresos, mientras que la “larga cola” de los ingresos de los juegos móviles: los juegos clasificados 10,001 – 200,000+ obtienen solo el 5% de los ingresos. La cola larga aquí es mucho más pequeña que los libros donde los libros de rango de ingresos 10,001 – 200,000 obtienen el 30% de los ingresos.

Para volver a la primera pregunta, tengo una respuesta más precisa. He estimado que los ingresos globales de los juegos móviles a 12 meses, menos un recorte del 30% de Apple y Google es de $ 11.2B. Juego móvil de cola larga: los juegos se clasificaron en 10,001 para decir que 200,000 obtienen un 5% o $ 560 millones. Divida eso por # de juegos en cola larga – 200,000 – 10,001 = 189,999 560,000,000 / 198,999 = $ 2,847 es el ingreso PROMEDIO anual de un juego móvil en la cola larga – con rango de ingresos> 10,000.

Si estás desarrollando un juego sin ningún

*estrategia de mercadeo

* optimización de la tienda de aplicaciones o cualquier

* campaña publicitaria entonces

literalmente NADA !!! Desarrollé 2 juegos sin ningún tipo de comercialización y sus descargas aún son inferiores a 100. También hice una aplicación ‘Algorithms and Data Structures’ que también recibía no más de 1-2 descargas diarias y mucho menos ganar dinero, pero después de que las descargas de App Store Optimization aumentaron de 3 a 98 descargas por día y actualmente gana entre 0.1 y 0.3 dólares por día con la integración de admob.

Actualmente estoy usando solo anuncios de banner y espero que los ingresos aumenten al agregar intersticiales. Puede ver la tasa de instalación en comparación con los 30 días anteriores después de ASO.

Lo que realmente me sorprendió fue que la cantidad de trabajo que puse en la aplicación de algoritmos no era literalmente nada en comparación con los 2 juegos que realmente creía que serían la principal fuente de ingresos, pero es al revés porque en serio a nadie le importa, incluso si usted ha desarrollado el mejor juego hasta que se lo muestres (marketing). A continuación se encuentran los enlaces a mis juegos y mi aplicación.

Algoritmos y estructuras de datos en C para principiantes – Aplicaciones de Android en Google Play

Metal Contra Robot Soldier Action Game 2017 – Aplicaciones de Android en Google Play

Infinite Ninja Runner – Aplicaciones de Android en Google Play

Oye,

Me gustaría compartir mi experiencia con Google Play y mis aplicaciones. Creé algunas aplicaciones y juegos, uno de ellos funcionó muy bien y obtuvimos unos cientos de dólares (vincularé las aplicaciones a continuación).

Mi experiencia es que si tienes una gran idea que nunca antes se había hecho, será muy difícil lograr que la gente encuentre y descargue tu aplicación / juego sin un marketing adecuado. así que tendrás que estar listo para gastar una cantidad significativa de dinero para publicitar tus aplicaciones en las redes sociales y otras aplicaciones.

¡o crea aplicaciones que ya existen pero mejores! Esta es la táctica que hemos encontrado que es efectiva que tener una gran idea solo. y luego comercialice la aplicación de la gran idea con los ingresos de las otras aplicaciones.

Aquí hay enlaces a mis aplicaciones:

Una aplicación para citas y refranes:

Quotes and Sayings 2017 – Aplicaciones de Android en Google Play (Quotes and Sayings 2017 – Aplicaciones de Android en Google Play)

Un juego de alpinismo en 3D:

Mountain Climber 4 × 4 – Aplicaciones de Android en Google Play (Mountain Climber 4 × 4 – Aplicaciones de Android en Google Play)

y la aplicación que nos ganó más dinero:

Christmas Countdown 2016 – Aplicaciones de Android en Google Play (Christmas Countdown 2016 – Aplicaciones de Android en Google Play)

También hemos creado una aplicación de estado de WhatsApp:

Status App 2017 – Aplicaciones de Android en Google Play (Status App 2017 – Aplicaciones de Android en Google Play)

Y algunas otras aplicaciones también, las anteriores son algunas de las aplicaciones que han funcionado moderadamente a realmente bien.

El juego móvil promedio no hace casi nada.

Esto se debe a que las tiendas de aplicaciones están inundadas con decenas de miles de juegos que ni siquiera se notan. Los liberan y no van a ninguna parte. Muchos de ellos son basura completa.

Como dijiste, todo el mundo parece saber sobre los juegos como Clash Royale que están recaudando millones de dólares. Para cualquier juego que tenga ese tipo de ingresos, hay literalmente miles y miles que no han hecho casi nada.

El éxito en las tiendas de aplicaciones es extremadamente difícil de conseguir. Se necesita un producto extremadamente sólido, una excelente estrategia de monetización y una tonelada de marketing para lograr el éxito.

Francamente, no es una gran apuesta.

La mayoría de los ingresos en juegos provienen de unos pocos títulos, y el resto genera pocos o ningún ingreso. La naturaleza de las tiendas de aplicaciones móviles es tal que es muy fácil que un juego se pierda. Completamente perdido. Muchos lo hacen, y estos no ganan nada. En promedio, si tomáramos la cantidad más común ganada por los juegos móviles (el promedio del Modo), la respuesta es cero . Dicho esto, hay cosas que puedes hacer para asegurarte de que este no sea el destino de tu juego. ¿Cuáles son los métodos más efectivos que usan los desarrolladores de juegos independientes para comercializar sus juegos?

Estrategia, Casino, Puzzlers son los 3 tipos de juegos que funcionan mejor. Si el juego es bueno, no significa que va a ganar más dinero ya que las personas no juegan buenos juegos, juegan juegos bien comercializados.

Para una compañía de juegos, no importa cuánto dinero gane el juego en el lanzamiento, el KPI importante es la retención, siempre que el usuario regrese al juego, el juego tiene potencial de monetización.

Otros KPI son DAU, MAU, ARPU, ARPPU, Reg2Pay.

Si los números de retención son buenos durante el lanzamiento suave, el juego se lanza en todo el mundo con marketing. Es el marketing lo que definirá el éxito del juego. Cuanto menos inviertas, menos dinero ganarás.

La definición de éxito significa diferentes cosas para diferentes compañías, pero una compañía más grande tendrá un mínimo de 100 millones por año para mantener un juego en vivo. Las compañías más pequeñas estarán felices cubriendo sus costos y haciendo algo más.

El marketing siempre significará alrededor del 30% de los ingresos netos, donde para los mejores juegos estamos hablando de cientos de millones solo en marketing.

Dada la gran cantidad de títulos en las tiendas de aplicaciones de Apple y Google (algunas estimaciones dicen que se lanzan hasta 500 juegos nuevos en iOS todos los días ), la gran mayoría de los juegos no generan dinero, creo que es seguro asumir que el promedio Los ingresos son muy, muy bajos.

Mira, los ingresos de los juegos o aplicaciones dependen del tipo de juego móvil que hayas desarrollado.

Me gustaría compartir el enlace aquí, hay muchos detalles que está buscando Página en thinkgaming.com

Seguramente tendrá la idea de qué tipo de juegos juegan un papel importante y tienen buenos ingresos.

Un juego promedio, sin ASO sin promoción = $ 100 – $ 500 por mes

Un juego promedio, con ASO sin promoción = $ 1000 – $ 5000 por mes

Un juego promedio, sin ASO con promoción = 2 x su inversión

Un juego promedio, con ASO con promoción = 4 x su inversión

Suposiciones

No es un pájaro flappy

El juego móvil es un negocio inteligente (BUSINESS). Inviertes, ganas. sencillo.

Mejor empresa de desarrollo de juegos móviles

¡Hola! Juego a Clash of Clans y me acaban de informar que fue tomada por $ 10 mil millones, lo cual es una cantidad ridícula, ¡pero esto también indica que el título tiene un enorme potencial para generar ganancias! Cuando tengo tiempo, disfruto de este sencillo juego de plataformas arcade: https://itunes.apple.com/en/app/ … y solo tiene una microtransacción para eliminar anuncios en el juego. A partir de esto, podemos concluir que su desarrollador no está cerca para ganar dinero. La aplicación ni siquiera está en la tienda Google Play para una mayor participación del mercado. Puede consultar esta lista: https://thinkgaming.com/app-sale … para obtener más información sobre los datos de ventas de títulos populares. También consulte appannie.com para obtener más detalles cuando se trata de cifras de ingresos. Espero que esto ayude y todo lo mejor!

Hice mi primer juego de Android después de unos 3 meses de aprendizaje e invertí alrededor de 30 E para la licencia de Play Store, música y logotipo y espero ganar mucho dinero … Hice un juego con Unity Engine, así que échale un vistazo 😀

https://play.google.com/store/ap